Visión general de clases de Gallipoli
Entiende cada rol especialista antes de desembarcar en Anzac, Cape Helles o Kut.
Gallipoli despliega diez clases de inspiración histórica en una partida de Expedición 25v25. Cada clase lleva un trabajo distinto en el gunplay hardcore WW1 de BlackMill Games: apuntado deliberado, recargas con peso y supresión que puede cortar un rush tan duro como una bala. Esta visión general explica cómo encaja el roster para que montes un escuadrón capaz de tomar Headquarters, contestar Support Objectives y proteger el Momentum en ataques largos.
Si eres totalmente nuevo, termina primero Primeros pasos y vuelve aquí antes de mainear un solo kit.
El roster de diez clases de un vistazo
Los materiales oficiales destacan pilares de liderazgo y potencia de fuego — Officer, Heavy Machine Gunner, Sniper y Stretcher Bearer — junto a otros kits especialistas como Ammo Bearer, Bomber y Light Machine Gunner. Espera dos kits distintos por clase en el lanzamiento, lo que significa que la mayoría de roles pueden inclinarse ofensivos o de apoyo sin abandonar su identidad.
Piensa en tres capas:
- Mando — Officers que marcan timing, utilidad de spawn y disciplina de escuadrón.
- Sustain — Stretcher Bearers y Ammo Bearers que convierten un empuje fallido en un segundo intento.
- Potencia de fuego — roles HMG, LMG, Sniper y Bomber que crean el breakthrough real.
Los deep dives viven en las páginas hermanas: Guía del Officer, Stretcher Bearer y Roles de potencia de fuego. Usa el Hub de Clases como mapa de salto cuando necesites el índice completo.
Officer: tempo y cohesión
Los Officers son el reloj del ataque. En Expedición, los atacantes gestionan un pool de Momentum que se drena al morir soldados. Un buen Officer no persigue frags; mantiene al escuadrón avanzando hacia el Headquarters mientras decide cuándo un Support Objective merece el desvío. Si tu equipo sigue muriendo al descubierto en las playas de Anzac Cove, el arreglo suele ser mejor posicionamiento de Officer y timing de humo o rally — no otro sniper.
Lee la Guía del Officer dedicada para hábitos de callout, prioridades de kit y cómo los Officers se emparejan con HMGs en aproximaciones largas.
Stretcher Bearer y Ammo Bearer: la condición de victoria silenciosa
En shooters one-shot-one-kill, cada revive y cada recarga de munición es un ahorro gratis de Momentum. Los Stretcher Bearers deberían memorizar rutas cubiertas entre spawn, Support Objective y Headquarters. Los Ammo Bearers deberían vivir cerca de las armas que queman cintas y granadas más rápido — nidos HMG, holds LMG y stacks de Bomber preparando una limpieza de trinchera.
La página de Stretcher Bearer cubre orden de triaje, cuándo abandonar un cuerpo y cómo la geometría de Cape Helles o Kut cambia tu pathing. Empareja clases de sustain con Mejores loadouts cuando sepas qué variantes de kit te resultan cómodas.
Roles de potencia de fuego: HMG, Sniper, LMG, Bomber
Los Heavy Machine Gunners poseen el terreno abierto y los cruces de playa. Los snipers castigan a Officers y ametralladores que se demoran en crestas. Los Light Machine Gunners se mueven con el escuadrón y sujetan esquinas urbanas en Kut. Los Bombers llevan las herramientas de corta distancia que convierten un Headquarters disputado en uno asegurado.
Estos cuatro roles comparten página porque sus trabajos se solapan: negación, pickoffs, supresión móvil y breach. Empieza por Roles de potencia de fuego y luego consulta la Tier List de clases y la Tier List de armas previas al lanzamiento para proyecciones de veteranos de la serie — claramente etiquetadas como proyecciones, no rankings oficiales.
Emparejar clases con mapas
- Anzac — la exposición temprana de playa premia Officers, HMGs y Stretcher Bearers que pueden recuperar desembarcos fallidos. Los snipers deben respetar cobertura; la arena abierta es sentencia de muerte si te quedas demasiado tiempo con zoom.
- Cape Helles — las aproximaciones de barco a orilla y fuertes favorecen Bombers y LMGs que limpian hardpoints, con Ammo Bearers manteniendo el flujo de explosivos y cintas.
- Kut — las retículas callejeras y las líneas cortas elevan LMGs, Bombers y Officers que pueden llamar micro-empujes habitación a habitación.
Cruza cada pick con la visión general de mapas y las reglas de Momentum en Modo Expedición.
Checklist de composición de escuadrón
Un bando sano 25v25 rara vez apila cinco snipers. Apunta a:
- Al menos un Officer por escuadrón comprometido
- Un Stretcher Bearer cubriendo la pelea activa de Headquarters
- Un Ammo Bearer cerca del nido de arma principal
- Una mezcla de HMG o LMG para carriles, más Bombers para el secure final
- Snipers como policía de carril, no como todo el plan de ataque
Si quieres un cuestionario de estilo en lugar de una clase magistral de roster, abre el selector de clase. Para hábitos de gráficos, audio y red que hacen legibles los shooters WW1, usa el optimizador de ajustes.
Plan de práctica antes del 20 de agosto de 2026
- Mainea un rol de sustain y uno de potencia de fuego.
- Aprende trabajos de Headquarters frente a Support Objective en Modo Expedición.
- Estudia siluetas de mapa en la visión general de mapas.
- Compara valor proyectado en la Tier List de clases sin tratarla como evangelio.
- Vuelve a esta visión general cuando un parche reordene kits tras el lanzamiento.
La autenticidad de Gallipoli viene de soldados especializados, no de loadouts universales. Domina la visión general y luego especialízate — así es como los ataques de Expedición 25v25 se sostienen de verdad.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes sobre Gallipoli.
¿Cada clase tiene varios kits?
El mensaje de lanzamiento describe dos kits distintos por clase, dejando que la mayoría de roles se inclinen más ofensivos o de apoyo manteniendo el mismo trabajo central.
¿Cuál es la diferencia entre HMG y LMG?
Los Heavy Machine Gunners suelen anclar carriles más largos y negación de playa. Los Light Machine Gunners se mantienen más móviles con el escuadrón y brillan en calles y trincheras. Ver Roles de potencia de fuego para patrones de juego.
¿Debería todo escuadrón llevar un Officer?
En juego coordinado, sí — los Officers son la clase de tempo para empujes de Expedición. Los grupos de cola sola deberían intentar mantener al menos un Officer en el sector activo.
¿Adónde voy tras esta visión general?
Elige a continuación Guía del Officer, Stretcher Bearer o Roles de potencia de fuego, y valida tu elección con el selector de clase y la Tier List de clases.
¿Los rankings de clase son finales antes del lanzamiento?
No. Cualquier contenido de tier en este wiki es una proyección previa de veteranos de la serie y se revisará tras el lanzamiento del 20 de agosto de 2026.