Tier List

Gallipoli Klassen-Tier-List (Pre-Launch-Projektion)

Serien-Veteranen-Schätzungen für 25v25 Expedition — kein offizielles Ranking.

Zuletzt aktualisiert:

Klassen-Tier-List

Projektions-Hinweis

Diese Klassen-Tier-List ist eine Pre-Launch- / Serien-Veteranen-Projektion für Gallipoli (BlackMill Games, 20. August 2026). Sie basiert auf WW1-Game-Series-Tempo, dem angekündigten Zehn-Klassen-Roster, 25v25-Expedition-Momentum-Regeln und Schauplätzen wie Anzac, Cape Helles und Kut. Sie ist kein offizielles Ranking, kein datamined Win-Rate-Sheet und kein Versprechen für Day-One-Balance.

Nutze sie, um Übung zu priorisieren. Baue sie nach Launch-Patches neu. Für Rollen-Ausführung vertraue der Klassenübersicht und Geschwister-Klassen-Guides mehr als jedem Buchstaben.

Ranking-Kriterien

Wir bewerten projizierte Klassen nach:

  • Momentum-Effizienz im Expedition-Modus
  • Fähigkeit, Headquarters und Support Objectives zu nehmen oder zu verweigern
  • Map-Flexibilität über Strand-, Festungs- und urbane Räume (Kartenübersicht)
  • Abhängigkeit von koordinierten Teammates
  • Einsteiger-Zugänglichkeit nach Einstieg in Gallipoli

Projizierte Tiers (Expedition-Fokus)

S-Tier-Projektion — Tempo und Refunds

  • Officer — Angriffsuhr, Support-Objective-Urteil, Squad-Klebstoff. Hohe Skill-Ceiling, enormer koordinierter Wert. Guide: Officer-Guide.
  • Stretcher Bearer — Direkte Momentum-Refunds durch gedeckte Revives. Entscheidet leise gescheiterte Landungen. Guide: Stretcher Bearer.

Diese zwei sitzen oben in der Projektion, weil Expedition Todes-Spiralen bestraft. Ein Team, das Officers und Bearer am Leben hält, kontestiert Sektoren länger, selbst bei gleichem Aim.

A-Tier-Projektion — Lane-Kontrolle und Breach

  • Heavy Machine Gunner — Strand- und offene-Lane-Verweigerung auf Anzac-artigen Angriffen; verankert Verteidigungen.
  • Bomber — Headquarters-Finishes und Festungstüren auf Cape Helles / Kut.
  • Ammo Bearer — Multipliziert HMG-, LMG- und Bomber-Uptime; steigt mit koordinierten Feuerkraft-Stacks.

Feuerkraft-Kontext: Feuerkraft-Rollen.

B-Tier-Projektion — hoher Impact, engere Fenster

  • Light Machine Gunner — Exzellent in Kut und mobile Mid-Fights; etwas weniger einzigartig als HMG auf purem offenen Sand, wenn Nester verfügbar sind.
  • Sniper — Löscht Officers und Gunner, aber Snipers überstapeln verliert Raumkontrolle und Sustain.

Diese Klassen können im richtigen Sektor match-definierend sein und totales Gewicht, wenn drei Spieler sie gleichzeitig locken.

Flexible / nicht gelistete Spezialisten

Gallipoli liefert zehn Klassen. Rollen jenseits des obigen Sets können je nach finalen Kits zwischen A und B landen. Wenn neue Klassen-Seiten unter dem Klassen Hub erscheinen, erweitert sich diese Projektion. Bis dahin bewerte unbekannte Kits mit denselben Momentum- und Objective-Tests.

Angriff- versus Verteidigungs-Modifikatoren

KontextProjizierte SteigerungenWarum
Angreifen bei niedrigem MomentumOfficer, Stretcher Bearer, Ammo BearerTempo und Menschen zurückholen
Befestigtes HQ angreifenBomber, LMG, OfficerBreach und Secure
Offene Angriffe verteidigenHMG, SniperLane-Steuer auf Übergängen
Straßen verteidigenLMG, Bomber, Stretcher BearerKurze Kämpfe und schnelle Resets

Map-Modifikatoren

  • Anzac — HMG und Officer steigen; rücksichtsloses Sniper-Spiel fällt.
  • Cape Helles — Bomber und Ammo Bearer steigen; reine Long-Range-Stacks flatten.
  • Kut — LMG und Bomber steigen; statisches HMG muss härter für Winkel arbeiten.

Lies Terrain-Notizen in der Kartenübersicht, bevor du über ein universelles Tier streitest.

Diese Liste nutzen, ohne dein Lernen zu sabotieren

  1. Wähle eine S/A-Klasse, die zu deinem Kopf passt — Leadership, Sustain oder Guns.
  2. Bestätige das Spielmuster auf der passenden Players-Seite.
  3. Baue ein Kit aus Beste Loadouts.
  4. Vergleiche Waffenwahl auf der Waffen-Tier-List.
  5. Hasst du Tier-Jagd, ignoriere Buchstaben und nutze die Klassen-Auswahl.

Häufige Fehlinterpretationen

  • „Sniper ist S wegen Headshots.“ Headshots, die Headquarters ignorieren, verlieren trotzdem Expedition.
  • „Stretcher Bearer ist Support, also Mid-Tier.“ In Momentum-Modi ist Sustain Siegbedingung.
  • „Officer nur für Stacks.“ Selbst Pubs profitieren von einem Spieler, der Support-Objective-Calls macht.
  • „Tier List = Must-Pick.“ Ein komfortables LMG, das beim Squad bleibt, schlägt ein nervöses HMG, das nie setzt.

Kehre zum Tier-List-Hub für Waffen und Loadouts zurück. Gleiche Rollen-Ausführung auf dem Klassen Hub ab, tune Feel mit dem Einstellungs-Optimierer und halte Modus-Literacy frisch via Expedition-Modus.

Post-Launch-Update-Plan

Nach dem 20. August 2026 sollte diese Seite einen Live-Meta-Abschnitt mit klarerer Trennung zwischen Projektion und beobachteten Ergebnissen bekommen. Bis Evidenz existiert, ist jeder Buchstabe hier eine Hypothese mit Hausaufgaben — kein Trophäe.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen zu Gallipoli.

Ist diese Klassen-Tier-List offiziell?

Nein. Sie ist ausdrücklich eine Pre-Launch-Serien-Veteranen-Projektion für Übungsplanung, kein offizielles BlackMill-Games-Ranking.

Warum sind Officer und Stretcher Bearer so hoch projiziert?

Expedition gibt Momentum bei Toden aus. Tempo und Revives schützen die Angriffsuhr konsistenter als isolierte Frags.

Warum ist Sniper nur B-Tier in dieser Projektion?

Snipers sind stark im richtigen Winkel, aber leicht zu überstapeln und leicht weg vom Headquarters zu spielen. Impact ist hoch; Konsistenz über Karten ist enger.

Wohin nach der Tier-Wahl?

Öffne den passenden Klassen-Guide unter Klassen, dann Beste Loadouts und Klassen-Auswahl für einen Playstyle-Check.

Ändert sich diese Seite nach dem Launch?

Ja. Live-Balance, Unlocks und Map-Stats ersetzen Projektionssprache durch evidenzbasierte Meta-Notizen.