Gallipoli Tier List des classes (projection pré-lancement)
Estimations vétéran de série pour Expédition 25v25 — pas un classement officiel.
Avertissement projection
Cette Tier List des classes est une projection pré-lancement / vétéran de série pour Gallipoli (BlackMill Games, 20 août 2026). Elle s’appuie sur le rythme WW1 Game Series, le roster dix classes annoncé, les règles de momentum Expédition 25v25, et des théâtres carte comme Anzac, Cape Helles et Kut. Ce n’est pas un classement officiel, pas une feuille win-rate dataminée, et pas une promesse d’équilibre jour J.
Utilisez-la pour prioriser l’entraînement. Reconstruisez-la après les patches de lancement. Pour l’exécution de rôle, faites plus confiance à la Vue d’ensemble des classes et aux guides de classe sœurs qu’à n’importe quelle lettre.
Critères de classement
Nous scorons les classes projetées sur :
- Efficacité Momentum dans Mode Expédition
- Capacité à prendre ou nier Headquarters et Support Objectives
- Flexibilité carte entre plage, fort et urbain (Vue d’ensemble des cartes)
- Dépendance aux coéquipiers coordonnés
- Accessibilité débutant après Bien démarrer
Tiers projetés (focus Expédition)
Projection S-tier — tempo et remboursements
- Officer — Horloge d’attaque, jugement Support Objective, colle d’escouade. Haut plafond de skill, valeur coordonnée énorme. Guide : Guide Officer.
- Stretcher Bearer — Remboursements Momentum directs via revives couverts. Décide en silence les débarquements ratés. Guide : Stretcher Bearer.
Ces deux siègent en haut de la projection parce que l’Expédition punit les spirales de mort. Une équipe qui garde Officers et Bearers vivants conteste les secteurs plus longtemps même quand l’aim brut est égal.
Projection A-tier — contrôle de lane et breach
- Heavy Machine Gunner — Négation plage et lanes ouvertes sur approches style Anzac ; ancre les défenses.
- Bomber — Finitions Headquarters et portes de fort sur Cape Helles / Kut.
- Ammo Bearer — Multiplie l’uptime HMG, LMG et Bomber ; monte avec des stacks feu coordonnés.
Contexte feu : Rôles de feu.
Projection B-tier — fort impact, fenêtres plus étroites
- Light Machine Gunner — Excellent à Kut et mid-fights mobiles ; un peu moins unique que le HMG sur pur sable ouvert si des nids sont disponibles.
- Sniper — Delete Officers et gunners, mais sur-stacker les snipers perd contrôle de pièce et sustain.
Ces classes peuvent définir un match dans le bon secteur et être du dead weight quand trois joueurs les lockent à la fois.
Spécialistes flexibles / non listés
Gallipoli livre dix classes. Les rôles au-delà du set nommé ci-dessus peuvent atterrir entre A et B selon les kits finaux. Quand de nouvelles pages de classe publient sous le Hub Classes, cette projection s’étendra. Jusque-là, jugez les kits inconnus par les mêmes tests Momentum et objectifs.
Modificateurs attaque versus défense
| Contexte | Monteurs projetés | Pourquoi |
|---|---|---|
| Attaque Momentum bas | Officer, Stretcher Bearer, Ammo Bearer | Récupérer tempo et gens |
| Attaque HQ fortifié | Bomber, LMG, Officer | Breach et secure |
| Défense approches ouvertes | HMG, Sniper | Taxe de lane sur les traversées |
| Défense rues | LMG, Bomber, Stretcher Bearer | Combats courts et resets rapides |
Modificateurs carte
- Anzac — HMG et Officer montent ; jeu Sniper téméraire chute.
- Cape Helles — Bomber et Ammo Bearer montent ; stacks pure longue portée s’aplatissent.
- Kut — LMG et Bomber montent ; HMG statique doit travailler plus dur pour les angles.
Lisez toujours les notes terrain sur la Vue d’ensemble des cartes avant d’argumenter un tier universel.
Comment utiliser cette liste sans int votre apprentissage
- Choisissez une classe S/A qui colle à votre cerveau — leadership, sustain ou guns.
- Confirmez le pattern de jeu sur la page joueurs correspondante.
- Construisez un kit depuis Meilleurs loadouts.
- Comparez les choix d’armes sur la Tier List des armes.
- Si vous détestez la chasse au tier, ignorez les lettres et utilisez le Sélecteur de classe.
Mauvaises lectures courantes
- « Sniper est S à cause des headshots. » Des headshots qui ignorent le Headquarters perdent encore les Expéditions.
- « Stretcher Bearer est support donc mid-tier. » Dans les modes Momentum, le sustain est condition de victoire.
- « Officer seulement pour les stacks. » Même les pubs bénéficient d’un joueur qui fait les calls Support Objective.
- « Tier list = must-pick. » Un LMG confortable qui reste sur l’escouade bat un HMG anxieux qui ne set jamais.
Liens hub liés
Retournez au Hub Tier List pour armes et loadouts. Croisez l’exécution de rôle sur le Hub Classes, affinez le feeling avec l’Optimiseur de réglages, et gardez la littératie de mode fraîche via Mode Expédition.
Plan de mise à jour post-lancement
Après le 20 août 2026, cette page devrait gagner une section meta live avec une séparation plus claire entre projection et résultats observés. Tant que les preuves n’existent pas, chaque lettre ici est une hypothèse avec des devoirs attachés — pas un trophée.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Cette tier list de classes est-elle officielle ?
Non. C'est explicitement une projection pré-lancement vétéran de série pour planifier l'entraînement, pas un classement officiel BlackMill Games.
Pourquoi Officer et Stretcher Bearer sont-ils projetés si haut ?
L'Expédition dépense du Momentum sur les morts. Tempo et revives protègent l'horloge d'attaque plus régulièrement que des frags isolés.
Pourquoi Sniper n'est-il que B-tier dans cette projection ?
Les Snipers sont forts sur le bon angle mais faciles à sur-stacker et faciles à jouer loin du Headquarters. L'impact est haut ; la consistance cross-carte est plus étroite.
Où aller après avoir choisi un tier ?
Ouvrez le guide de classe correspondant sous Classes, puis Meilleurs loadouts et le Sélecteur de classe si vous voulez un check playstyle.
Cette page changera-t-elle après la sortie ?
Oui. Équilibre live, déblocages et stats carte remplaceront le langage projection par des notes meta étayées.