Guides

Guide des commandes Gallipoli

Binds mouvement, combat et escouade pour PC et console — accordés aux combats one-shot-one-kill.

Dernière mise à jour:

Guide des commandes Gallipoli

Gallipoli garde le feeling ancré de la WW1 Game Series issu de Verdun, Tannenberg et Isonzo, puis ajoute des outils de mouvement et d’escouade que vous devriez rebind le jour J. Les labels exacts peuvent légèrement bouger entre SKUs console finaux et builds storefront PC, donc traitez les tableaux ci-dessous comme defaults cohérents série plus notes preview Gallipoli publiées, puis confirmez dans vos options in-game après le lancement du 20 août 2026. Associez cette page à Bien démarrer pour les conseils de rôle et Cross-play si votre escouade mélange clavier et manettes.

Changements de mouvement à sentir

Les previews publiées de BlackMill soulignent plusieurs changements liés aux contrôles :

  • Sprint accroupi ou à plat ventre — rester bas dans un couvert peu profond sans abandonner toute vitesse.
  • Endurance moins binaire — vous pouvez encore bouger en sprint réduit à vide ; une barre pleine donne un court burst plus rapide.
  • Bayonet charge — avec fusil baïonnette montée ou mêlée prête, engagez un burst de vitesse bruyant et une pression mêlée.
  • Système de ping — marquer des lieux monde pour diriger l’escouade cross-plateforme.
  • Flux downed — les coéquipiers peuvent revive ; si vous êtes coincé, vous pouvez abandonner et respawn (les hands-on PC citent souvent F pour abandon / confirms style interact de la série).

Si vous ne rebind que quatre choses avant votre première Expédition, faites-en : stance, sprint, ping, et abandon / interact.

Defaults PC (style série)

Ceux-ci collent aux layouts PC courants de la WW1 Game Series et aux références preview Gallipoli. Vérifiez toujours localement.

ActionBind PC typique
DéplacerWASD
RegarderSouris
SprintShift
AccroupirCtrl ou C (vérifier toggle vs hold dans options)
Plat ventreZ ou V (varie selon options du titre)
Sauter / monterEspace
Tirer / viserSouris G / Souris D
RechargerR
Slots arme / objet1–5 ou molette
Interact / use / abandon au solF
Ping / markMolette clic ou bouton latéral rebind
Bayonet charge / mêléeTouche mêlée après équipement baïonnette (souvent mêlée dédiée)
Deploy / build place (déploiement style bipied HMG)Touche build/place du radial série ou deploy dédié
Push to talkBind voix default si activé

Tips PC

  • Mettez le ping sur un bouton latéral souris. Vous le spammez moins awkward qu’un stretch clavier mid-aim.
  • Décidez tôt si l’accroupi est toggle ou hold — les scrapes de plage punissent l’hésitation.
  • Baissez la sensibilité brute jusqu’à ce que le tracking verrou soit stable. Les lobbies one-shot-one-kill récompensent les micro-ajustements plus que les flicks 360.
  • Si vous jouez Officer, entraînez le menu call-in dans un lobby bots vide pour ne pas chasser l’UI pendant un plant. Voir Call-ins d’escouade.

Defaults console (PS5 / Xbox Series)

Les joueurs console venant d’Isonzo se sentiront chez eux : stick gauche move, stick droit look, gâchettes aim/fire, boutons face pour stance et interact. Le sprint en stance de Gallipoli signifie que vous devez répéter accroupi + sprint et plat ventre + sprint comme accords délibérés, pas accidents.

ActionPattern DualSense / Xbox typique
Move / lookStick G / Stick D
SprintClic stick G (L3)
Aim / fireL2/LT / R2/RT
Cycle accroupi / plat ventreCircle / B ou modificateur stance (confirmer dans options)
Reload / interactSquare / X
Mêlée / baïonnetteBind face/bumper mêlée
PingD-pad ou combo bumper — rebind s’il combat votre lean
Scoreboard / carteBinds View / Touchpad selon plateforme
Deploy / placeHold interact contextuel ou radial

Tips console

  • Activez les options aim assist disponibles seulement autant que nécessaire pour le tracking ; Gallipoli punit encore le hipfire panique dans les Maxims.
  • Utilisez les cues vibration comme warnings de suppression — quand la manette kick, envisagez de casser la ligne de vue avant de finir un long rechargement.
  • Sur cartes plage, entraînez le sprint à plat ventre en custom/bots jusqu’à pouvoir vous relocaliser sans vous lever dans les lanes Sniper (Débarquements).
  • Si vous party avec des amis PC, convenez du langage ping : un mark signifie « regarde ici », pas « je m’ennuie ».

Contrôles combat qui décident les gunfights

Le déploiement compte pour les mitrailleuses. Les previews insistent que la puissance full-auto Heavy Machine Gunner demande de déployer physiquement l’arme via un flux build/place. Cela signifie des inputs en plus sous pression. Trouvez le couvert, déployez, puis demandez à votre Ammo Bearer de rester vivant derrière vous.

La suppression change le timing de reload. Si vous êtes hammered, ne démarrez pas un rechargement héroïque à découvert — sprint accroupi vers un scrape d’abord.

La bayonet charge est une touche d’engagement. Traitez-la comme un spécial : excellente pour finir un défenseur suppressé dans une tranchée, terrible comme plan pour traverser le sable d’Anzac.

Les inputs revive gagnent des tickets. Toute classe peut revive ; les Stretcher Bearers excellent. Apprenez le timing hold/interact pour ne pas cancel sous le feu. Les attaquants surtout devraient lire l’économie tickets dans Mode Expédition.

Accessibilité et qualité de vie

Avant la nuit de sortie :

  • Réglez le field of view (PC) assez haut pour voir les fossés de flanc sans nausée fish-eye.
  • Montez l’échelle UI si vous ne lisez pas les prompts call-in mid-fight.
  • Mappez le push-to-talk si vous détestez l’open mic dans les lobbies crossplay.
  • Confirmez invert look, deadzones et seuils de gâchette sur console.
  • Réglez gore/effets à votre confort — les previews mentionnent un gore toggleable ; la clarté visuelle bat le spectacle si les explosions cachent les ennemis.

Routine d’entraînement (20 minutes)

  1. Tour stance — sprint accroupi, sprint plat ventre, tir debout, répéter entre deux pièces de couvert.
  2. Tour ping — marquer un nid, un scrape revive et un spot plant HQ sans parler.
  3. Tour deploy — en Heavy Machine Gunner, déployer, rafale, ranger, se relocaliser une fois.
  4. Tour downed — se faire downed exprès en bots, pinger médic, puis pratiquer l’abandon quand personne ne vient.
  5. Tour bayonet — une charge propre dans un bot en tranchée ; reset si vous chargez à travers le sol ouvert.

Erreurs de contrôle courantes

  • Laisser le ping sur une touche inatteignable, puis blâmer les coéquipiers d’ignorer des nids « évidents ».
  • Tenir le sprint debout sur les crêtes parce que le sprint accroupi semble peu familier.
  • Oublier les exigences de deploy et se demander pourquoi le HMG « semble faible ».
  • Abandonner en panique alors qu’un Stretcher Bearer est à un mètre — regardez pings et pas de pas.
  • Combattre vos keybinds pendant Cape Helles au lieu de les apprendre d’abord en bots.

Pages liées

Les commandes sont inutiles sans contexte. Apprenez les rôles dans Bien démarrer, dépensez correctement le support Officer dans Call-ins d’escouade, et survivez la géométrie du rivage dans Débarquements. Quand votre ami DualSense rejoint votre party Steam, finissez le setup avec Cross-play.

Maîtrisez les binds ennuyeux. Le monde one-shot de Gallipoli récompense le soldat qui peut se mettre à plat ventre, pinger un Maxim, et bouger à nouveau avant que le sable se souvienne de son nom.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Puis-je sprinter accroupi ou à plat ventre ?

Oui. Gallipoli ajoute le sprint accroupi et à plat ventre pour vous relocaliser dans un couvert peu profond plus vite que le mouvement des anciennes séries.

Comment fonctionne la bayonet charge ?

Avec un fusil baïonnette ou mêlée prête, vous pouvez engager un burst de vitesse et une pression mêlée. Utilisez-la pour finir les combats proches, pas pour traverser des plages ouvertes.

Quelle touche PC pour abandonner au sol ?

Les hands-on pointent souvent vers F pour abandon / confirms style interact. Vérifiez dans votre menu d'options final après la sortie.

Pourquoi ma mitrailleuse ne tire-t-elle pas en full-auto ?

Le feu automatique lourd demande en général de déployer l'arme via le flux place/build. Déployez d'abord, puis tenez la lane.

Console et PC doivent-ils utiliser des sensibilités différentes ?

Oui. Commencez conservateur des deux côtés, puis montez lentement. Les lobbies crossplay mixtes punissent le sur-sens plus que le sous-sens.